Vladers est parti d'une idée très simple.
Pendant la Coupe du monde, j'ai vu une publicité Panini à la télévision et j'ai immédiatement pensé :
« Wow… pourquoi ils ne font pas ça avec des cartes virtuelles ? »
Ça me paraissait évident. Les fans de football aiment déjà collectionner des cartes, ouvrir des packs et rechercher les joueurs rares. Transformer cette sensation en jeu semblait pouvoir vraiment fonctionner.
Quelques jours plus tard, j'ai commencé à le construire.
À ce moment-là, je venais de commencer à utiliser Claude et j'ai aussi décidé d'essayer une toute nouvelle stack technique recommandée par ChatGPT. J'avais déjà une image claire de ce que je voulais ressentir dans le jeu, et surtout de ce à quoi les cartes devaient ressembler.
J'ai donc construit un MVP rapide.
Le gameplay est arrivé étonnamment vite. Les cartes, beaucoup moins.
Les premières cartes ont pris une éternité
L'un des plus gros défis dès le départ a été de créer l'identité visuelle des cartes.
J'ai passé énormément de temps à utiliser l'IA pour générer les premiers designs. Certaines soirées entières pouvaient être consacrées à un seul template jusqu'à ce qu'il paraisse enfin juste.
Même après avoir créé un dashboard interne pour reproduire et gérer les cartes plus efficacement, le processus restait lent.
Un détail minuscule pouvait prendre des heures : une bordure, un arrière-plan, un effet de lumière, la composition d'un joueur.
Ce qui semble simple sur une carte terminée peut cacher des dizaines de tentatives.
Avec le temps, j'ai appris à travailler beaucoup plus vite. Aujourd'hui, je sais obtenir rapidement une base solide, mais les derniers détails peuvent encore consommer beaucoup de temps — et pas mal de crédits IA.
C'est devenu une partie normale du processus de création.
Construire plus vite avec l'IA
Le développement de Vladers a commencé au début du mois de juillet.
Quand je regarde où en est le jeu aujourd'hui, je pense sincèrement que l'IA a permis de gagner des mois de développement traditionnel.
Ça ne veut pas dire que le jeu se construit tout seul.
Il reste des bugs, des systèmes à repenser, des designs qui ne fonctionnent pas, des idées à supprimer et beaucoup de soirées passées à comprendre pourquoi quelque chose ne se comporte pas comme prévu.
La difficulté existe toujours. La différence, c'est que je peux avancer beaucoup plus vite.
Et comme je travaille et voyage souvent seul, j'ai découvert un autre côté de l'IA auquel je ne m'attendais pas : on n'est jamais vraiment seul devant un problème.
Il y a toujours quelque chose avec quoi discuter, challenger une idée, déboguer ou demander une autre approche.
L'IA ne retire pas la difficulté de créer un jeu, mais elle change ce qu'une seule personne peut raisonnablement tenter.
Où en est Vladers aujourd'hui
Nous nous rapprochons maintenant d'une première version propre pouvant être testée ouvertement.
Vladers a largement dépassé le premier MVP.
L'objectif est de créer un jeu de cartes de football auquel on peut revenir tous les jours sans avoir l'impression d'être obligé de regarder des publicités pour jouer.
Si le gameplay normal te suffit, l'expérience reste sans publicité forcée.
Et si tu veux davantage de raisons de revenir, il y a déjà des activités quotidiennes et hebdomadaires, de la progression et différents défis.
Et oui… il y en aura probablement encore plus.
Le jeu continue d'évoluer, mais pour la première fois, j'ai l'impression que les fondations sont vraiment là.
Ce n'est que le début
Vladers a commencé avec une publicité à la télévision et une pensée un peu aléatoire pendant la Coupe du monde.
Quelques jours plus tard, cette pensée est devenue un MVP.
Puis le MVP est devenu des centaines de cartes, des systèmes, des designs, des expériences et beaucoup de soirées tardives.
Et maintenant, nous nous rapprochons du moment où une version propre peut arriver entre les mains des joueurs.
Pour le premier article de ce site, je voulais raconter d'où Vladers venait vraiment plutôt que simplement expliquer ce qu'est le jeu.
On aura largement le temps pour ça.
Pour l'instant, la meilleure introduction est probablement de le voir par toi-même.
Découvrir Vladers
Regarde la vidéo ci-dessous pour un premier aperçu de Vladers et du monde que nous construisons.
C'est le début.
Voyons jusqu'où ça peut aller.
