Vladers nació de una idea muy sencilla.
Durante el Mundial vi un anuncio de Panini en televisión y pensé inmediatamente:
«Wow… ¿por qué no hacen esto con cartas virtuales?»
Me parecía evidente. A los aficionados al fútbol ya les encanta coleccionar cartas, abrir sobres y buscar jugadores raros. Llevar esa sensación a un juego parecía algo que podía funcionar de verdad.
Unos días después empecé a construirlo.
En aquel momento acababa de empezar a usar Claude y también decidí probar una stack tecnológica completamente nueva recomendada por ChatGPT. Tenía bastante claro cómo quería que se sintiera el juego y, sobre todo, cómo debían verse las cartas.
Así que construí un MVP rápido.
El gameplay tomó forma sorprendentemente rápido. Las cartas no.
Las primeras cartas tardaron una eternidad
Uno de los mayores retos desde el principio fue crear la identidad visual de las cartas.
Pasé muchísimo tiempo usando IA para generar los primeros diseños. Algunas noches enteras podían irse intentando conseguir un único template que por fin se sintiera correcto.
Incluso después de construir un dashboard interno para reproducir y gestionar las cartas de forma más eficiente, el proceso seguía siendo lento.
Un detalle diminuto podía llevar horas: un borde, un fondo, un efecto de iluminación o la composición del jugador.
Algo que parece sencillo al ver la carta terminada puede esconder decenas de intentos.
Con el tiempo aprendí a trabajar mucho más rápido. Hoy entiendo mejor cómo conseguir una base fuerte enseguida, aunque los últimos detalles todavía pueden consumir mucho tiempo — y bastantes créditos de IA.
Eso ya forma parte del proceso creativo.
Construir más rápido con IA
El desarrollo de Vladers empezó a principios de julio.
Mirando dónde está el juego hoy, creo sinceramente que la IA ha permitido ahorrar meses de desarrollo tradicional.
Eso no significa que el juego se construya solo.
Siguen existiendo errores que resolver, sistemas que replantear, diseños que no funcionan, ideas que hay que eliminar y muchas noches intentando entender por qué algo no se comporta como debería.
El reto sigue ahí. La diferencia es que puedo moverme mucho más rápido.
Y como alguien que a menudo trabaja y viaja solo, descubrí otra cara de la IA que no esperaba: nunca estás completamente solo frente a un problema.
Siempre hay algo con lo que debatir una idea, depurar un error o pedir otro enfoque.
No elimina la dificultad de crear un juego, pero cambia lo que una sola persona puede intentar.
Dónde está Vladers hoy
Ahora nos estamos acercando a una primera versión limpia que puede probarse abiertamente.
Vladers ha crecido mucho más allá de aquel primer MVP.
El objetivo es crear un juego de cartas de fútbol al que puedas volver cada día sin sentir que tienes que ver anuncios para poder jugar.
Si te basta con el gameplay normal, la experiencia no incluye anuncios forzados.
Y si quieres más razones para volver, ya hay actividades diarias y semanales, progresión y desafíos.
Y sí… probablemente vendrán todavía más.
El juego sigue evolucionando, pero por primera vez siento que la base está realmente construida.
Esto es solo el principio
Vladers empezó por un anuncio de televisión y una idea espontánea durante el Mundial.
Unos días después, esa idea se convirtió en un MVP.
Después, el MVP se convirtió en cientos de cartas, sistemas, diseños, experimentos y noches largas.
Y ahora nos acercamos a poner una versión limpia en manos de los jugadores.
Para el primer artículo de esta web quería compartir de dónde salió realmente Vladers, en lugar de limitarme a explicar qué es el juego.
Habrá tiempo de sobra para eso.
Por ahora, la mejor introducción probablemente sea verlo por ti mismo.
Conoce Vladers
Mira el vídeo de abajo para tener un primer vistazo a Vladers y al mundo que estamos construyendo.
Este es el comienzo.
Veamos hasta dónde llega.
