Quand j'ai commencé à réfléchir à la publicité dans Vladers, je ne voulais pas qu'elle fasse partie de la boucle normale de gameplay.
Le jeu doit rester complet même si un joueur ne regarde jamais une seule publicité.
J'ai donc choisi de ne pas placer de publicités forcées entre les matchs, dans les menus ou pendant l'ouverture des packs. Elles existent uniquement comme des opportunités facultatives.
La règle est simple : la publicité doit ressembler à un choix, pas à une interruption.
1. Un pack quotidien supplémentaire
La première utilisation est la plus directe. Le joueur dispose déjà de ses opportunités quotidiennes normales, mais peut choisir de regarder une publicité pour récupérer un pack supplémentaire.
Regarder une publicité → recevoir un autre pack.
Comme la collection est au cœur de Vladers, la récompense est immédiatement utile sans bloquer ce que le joueur possède déjà gratuitement.
2. Une seconde chance sur la récompense du match quotidien
Après le match quotidien, trois cartes sont affichées face cachée. Elles peuvent cacher des pièces, des packs, des cartes individuelles, de petites récompenses ou de plus grosses récompenses.
Le joueur en choisit une. C'est sa récompense.
S'il veut une deuxième chance, il peut regarder une publicité récompensée et choisir à nouveau.
J'aime ce placement parce qu'il conserve un petit jeu autour de la publicité. Tu as déjà fait un choix, peut-être obtenu quelque chose de bien, et tu te demandes ce qui se trouvait derrière les deux autres cartes.
3. Rejouer la bataille Story du jour
Le troisième placement est lié aux combats Story, où les règles peuvent changer.
Le premier adversaire spécial est une équipe Élémentaire. Pendant ces combats, le match peut se comporter différemment d'une partie classique et le joueur doit adapter sa stratégie.
Normalement, cette activité se joue une fois par jour. Une publicité peut donner une nouvelle tentative.
C'est probablement mon utilisation préférée de la publicité récompensée, parce que la récompense n'est pas seulement un objet : la récompense est une nouvelle partie de gameplay.
4. Renvoyer une équipe en mission
La quatrième utilisation est liée aux missions extérieures. En collectionnant des cartes, les joueurs finissent naturellement avec des cartes plus petites qui n'entrent pas toujours dans l'équipe principale.
Ces cartes peuvent être envoyées en mission et revenir avec des récompenses. La publicité récompensée offre une nouvelle opportunité d'utiliser ce système.
Pourquoi j'ai choisi les publicités facultatives
La règle principale reste : ne jamais punir le joueur qui ne regarde pas une publicité.
Je ne veux pas que Vladers s'arrête après chaque match, ni qu'une publicité plein écran apparaisse parce qu'on a ouvert le mauvais menu, ni que le jeu semble n'exister que pour pousser vers la publicité.
Le gameplay normal reste sans publicité forcée. Les publicités récompensées vivent autour de l'expérience comme des extras : un pack de plus, un autre choix de récompense, une nouvelle bataille spéciale ou une nouvelle expédition.
Et pour les joueurs qui ne veulent aucune publicité ?
Je travaille aussi sur de petits abonnements. L'idée est de permettre aux abonnés de recevoir les avantages normalement liés aux publicités récompensées sans devoir regarder les publicités, avec en plus une quantité régulière de pièces bonus.
Je veux garder ces abonnements modestes. Ils doivent signifier : « Je joue régulièrement à Vladers, je ne veux pas regarder de pubs et j'aimerais quelques avantages supplémentaires. »
Pas : « Je dois payer sinon je ne peux pas suivre. »
Et l'achat de pièces ?
Les achats directs de pièces sont désactivés pendant la bêta et le test ouvert.
Le système existe, mais pour le moment je préfère tester l'économie sans pousser les joueurs vers des achats directs. Cela permet de mieux comprendre la vitesse de progression, l'intérêt pour les récompenses supplémentaires, les activités les plus appréciées et l'équilibre général.
La monétisation fait partie du game design
Une chose est devenue claire en construisant Vladers : la monétisation ne devrait pas être ajoutée à la fin.
L'endroit où une publicité apparaît, sa fréquence et ce qu'elle donne changent directement la sensation du jeu.
Personne n'ouvre un jeu de cartes de football parce qu'il veut regarder de la publicité. On l'ouvre pour collectionner, construire des équipes, jouer des matchs et gagner des récompenses.
Si la publicité doit exister, mon objectif est qu'elle soutienne ces choses au lieu de les interrompre.
Joue normalement sans publicité forcée. Ou, quand tu veux un peu plus : prends une nouvelle chance.
